Ücretsiz araç
Ping testi: oyun sunucusuna gecikmeni ölç
Bir oyun sunucusunun IP adresini gir. ZeroLag önce adresi doğrular ve İstanbul çıkışlarından o adrese gerçek ICMP pingi gönderir, ardından tarayıcının çıkışlara olan süresini ölçer. İkisinin toplamı, ZeroLag kurduğunda o sunucuda görmeyi bekleyebileceğin pingin kaba bir tahminidir — kesin bir söz değil.
Ping testi nasıl yapılır?
Bu sayfada ping testi yapmak için tek gereken şey bir adres. Ölçmek istediğin oyun sunucusunun IP adresini yukarıdaki kutuya yaz ve düğmeye bas. ZeroLag önce adresi doğrular ve İstanbul çıkışlarından hedefe gerçek ICMP pingi gönderir, ardından tarayıcının çıkışlara olan süresini ölçer.
Ping ölçümünü anlamlı kılan şey tekrarlanabilirliktir. Test sırasında büyük indirmeleri durdur, mümkünse Ethernet kablosu kullan ve aynı testi hem yoğun bir akşam saatinde hem de sakin bir saatte tekrarla. Tek bir ölçüm bir fikir verir; birkaç ölçüm bir tablo çizer.
- Ölçmek istediğin sunucunun IP adresini gir.
- Test sırasında indirme ve yayınları durdur.
- Mümkünse Wi-Fi yerine Ethernet kullan.
- Aynı testi farklı saatlerde tekrarla.
Kendi bilgisayarından doğrudan ping nasıl atılır?
En doğru sonuç, işletim sisteminin kendi ping komutundan gelir. Bu komut gerçek ICMP paketleri gönderir; tarayıcının yapamadığı şey tam olarak budur.
Komut İstemi'nde (Windows) veya Terminal'de aşağıdakini çalıştır. IP adresini kendi hedefinle değiştir.
Windows
ping -n 20 185.25.182.77macOS / Linux
ping -c 20 185.25.182.77- Çıktının son satırındaki ortalama (average / avg) değerine bak.
- min ile max arasındaki fark büyükse bağlantın kararsızdır.
- 'Request timed out' satırları paket kaybını gösterir.
- Test sırasında indirmeleri durdur ve mümkünse Ethernet kullan.
Sunucu ping'e yanıt vermiyorsa ne olur?
Birçok oyun sunucusu ve barındırma sağlayıcısı ICMP'yi güvenlik gerekçesiyle kapatır. Böyle bir adres hem bu sayfada hem de kendi ping komutunda yanıtsız kalır.
Bu, sunucunun erişilemez olduğu anlamına gelmez; yalnızca ping'e cevap vermediğini gösterir. Böyle bir durumda oyunun kendi ağ göstergesi tek güvenilir kaynaktır.
Jitter ve paket kaybını neden burada göstermiyoruz?
Jitter, ardışık paketler arasındaki gecikme farkıdır ve anlamlı olması için çok sayıda ölçüm ister. Bu sayfa sunucu başına beş örnek alır ve en hızlısını gösterir; buradan çıkacak bir jitter değeri yanıltıcı olurdu.
Gerçek paket kaybı da tarayıcıdan ölçülemez: TCP ve QUIC kayıpları kendiliğinden telafi eder, bu yüzden kayıp burada gecikme sıçraması olarak görünür. ZeroLag uygulaması ICMP kullandığı için ikisini de doğru ölçer ve maç boyunca sürekli izler.
Sık sorulan sorular
- Ping testi ücretsiz mi?
- Evet. Bu sayfadaki ping testi tamamen ücretsizdir, hesap veya kurulum gerektirmez. İstediğin kadar adres ölçebilirsin; yalnızca arka arkaya çok sık istek göndermeyi engelleyen kısa bir bekleme süresi vardır.
- Mobil cihazdan ping testi yapabilir miyim?
- Evet, sayfa telefon ve tablette de çalışır. Ancak mobil veri ve Wi-Fi üzerindeki ölçümler masaüstüne göre daha değişkendir, bu yüzden sonucu birkaç kez tekrarlamak daha güvenilir olur.
- Bu test gerçek ping değeri mi veriyor?
- Yaklaşık bir değer veriyor. Tarayıcılar ICMP gönderemediği için sana en yakın çıkışa olan bölüm HTTPS üzerinden ölçülür ve gerçek değerin birkaç ms üstünde kalır. Çıkıştan hedefe olan bölüm ise gerçek ICMP pingidir.
- Oyun sunucusunun IP adresini nasıl bulurum?
- Bazı oyunlar bağlı olduğun sunucunun adresini konsolda veya ağ göstergesinde gösterir. Bulamıyorsan aynı bölgedeki bilinen bir adresi kullanarak da fikir edinebilirsin.
- Sonuç neden her seferinde biraz değişiyor?
- Ağ koşulları anlıktır: evdeki kullanım, Wi-Fi ortamı ve yol üzerindeki yoğunluk sürekli değişir. Farklı saatlerde alınmış birkaç ölçüm, tek bir ölçümden daha güvenilirdir.
- Girdiğim adres kaydediliyor mu?
- Adres yalnızca ölçümü yapmak için kullanılır ve sonuç kısa süreliğine önbelleğe alınır. Özel ve yerel ağ adresleri sunucu tarafında reddedilir.