Işınlanma (rubber-banding) neden olur?
Karakterin bir anda geri çekiliyor, rakipler donup başka yerde beliriyorsa nedeni genellikle paket kaybıdır. Işınlanmanın kaynağını adım adım bul.
Güncellendi
Bir güncelleme ulaşmayınca oyun aradaki boşluğu kapatmaya çalışır.
Kısa cevap
Işınlanma, ekranındaki konum ile sunucunun kabul ettiği konumun ayrışıp sonra zorla eşitlenmesidir. Neredeyse her zaman paket kaybının veya çok yüksek jitter'ın belirtisidir — sadece yüksek pingin değil. İlk kontrol Wi-Fi ve ev ağı doluluğudur.
Işınlanma tam olarak nasıl oluşur?
Çevrimiçi oyunlar akıcı hissettirmek için tahmin kullanır. Sen ileri koşarken bilgisayarın hareketi hemen ekrana çizer, sunucunun onayını beklemez. Normal koşullarda onay milisaniyeler içinde gelir ve iki taraf aynı fikirdedir.
Ama hareket bilgini taşıyan paketler ulaşmazsa sunucu senin hâlâ eski konumunda olduğunu düşünür. Bağlantı düzeldiğinde sunucu kendi doğrusunu dayatır ve karakterin geriye çekilir. Gördüğün şey budur.
Aynısı ters yönde de olur: rakiplerin konum güncellemeleri sana ulaşmazsa donmuş görünürler, sonra bir anda gerçek konumlarında belirirler.
Işınlanma bir gecikme değil, bir düzeltme belirtisidir. Ana şüpheli paket kaybıdır.
Neden 'pingim düşük ama ışınlanıyorum' mümkün?
Ping ve paket kaybı farklı şeyleri ölçer. Ping, ulaşan paketlerin ne kadar sürede döndüğüdür. Paket kaybı ise hiç ulaşmayan paketlerin oranıdır. Bir bağlantı 25 ms ping verirken aynı anda yüzde iki kayıp yaşayabilir.
Ortalama ping hesabı yalnızca dönen paketleri saydığı için kaybı gizler. Bu yüzden ışınlanma yaşıyorsan ping değerine değil, kayıp göstergesine bakmalısın.
- Ping: ulaşan paketlerin gidiş-dönüş süresi.
- Paket kaybı: hiç ulaşmayan paketlerin oranı.
- Işınlanma: kaybın ya da aşırı jitter'ın görünür sonucu.
Kaybın nerede oluştuğunu ayır
Kayıp bilgisayar ile modem arasında, modem ile sağlayıcı arasında, sağlayıcı ile oyun sunucusu arasında ya da sunucunun kendisinde oluşabilir. Her biri farklı çözüm ister, bu yüzden sırayla elemek gerekir.
İlk adım her zaman kablodur: kısa bir Ethernet testi ev içi kablosuz ihtimalini eler. İkinci adım bağlantıyı boşaltmaktır. Üçüncü adım aynı belirtinin başka oyunlarda veya başka sunucu bölgelerinde de çıkıp çıkmadığına bakmaktır.
Belirti yalnızca tek bir oyunda ve tek bir sunucuda görülüyorsa, arkadaşlarının aynı anda ne yaşadığını sor. Hepiniz aynı andaysa sorun neredeyse kesinlikle sunucu tarafındadır.
Kanıt topla
Sorun tekrar ediyorsa oyunun ağ göstergesinin ekran görüntüsünü al. Tarih, saat, sunucu bölgesi ve kayıp yüzdesi birlikte kaydedildiğinde hem kendi teşhisin hem de sağlayıcı başvurun çok daha güçlü olur.
Rocket League ve benzeri oyunların ağ performans grafikleri bu iş için özellikle kullanışlıdır; belirtiyi yaşadığın anı grafikteki tepe noktasıyla eşleştirebilirsin.
Işınlanma için sıralı kontrol
- 1Ping yerine paket kaybı göstergesine bak.
- 2Kısa bir Ethernet karşılaştırması yap.
- 3Büyük indirme ve yüklemeleri durdur.
- 4Modem ve kabloları kontrol et.
- 5Aynı belirtiyi başka oyun ve bölgede dene.
- 6Arkadaşlarının aynı anda sorun yaşayıp yaşamadığını sor.
- 7Tekrar ederse ekran görüntüsüyle kayıt tut.
Belirti rota üzerinde kalıyorsa
Aynı CS2 sunucusuna giden yolu karşılaştır.
ZeroLag'in Windows uygulaması normal Counter-Strike 2 rotanı İstanbul çıkışıyla karşılaştırır. Üç günlük kartsız denemede farkı kendi bağlantında ölç.
Ücretsiz denemeyi görKart gerekmez. Yerel Wi-Fi, modem veya oyun sunucusu sorunlarını düzeltemez.